segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Artilharia

Em breve!

Galeria de Fotos

Em breve!

Premiação

Campeão: R$ 1.000,00 + Troféu

Vice: R$ 500,00 + Troféu

Classificação



Grupo A



Grupo B



Grupo C



Grupo D

Tabela

A Copa Guarujá terá 16 equipes disputando 4 fases, sendo que a primeira fase será classificatória com 4 grupos formados por 4 equipes cada, além das quartas de final, semifinal e final.

Equipes

  • Gmp2
  • Caruso Jr.
  • Supersul/Boka's
  • MP
  • Adriano Imóveis
  • M10 Sports
  • LDU
  • Galos
  • Buxa
  • Quadrilheiros
  • Na Capa
  • Floripa City
  • ASSEMP/SC
  • Company Fitness Academia
  • Vivo
  • Telinco Telas


Regulamento

Em breve!

REGULAMENTO GERAL

I - DAS FINALIDADES:

Art. 1º - A II COPA GUARUJÁ tem por finalidade congregar e difundir o futebol society como meio de lazer e prática sadia do esporte e será organizado pela Federação de Futebol Sete Society do Estado de Santa Catarina filiada à CF7.

II - DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO:

Art. 2º - Os jogos estarão compreendidos no período de 07 de novembro a 05 de dezembro de 2010.

§ 1º - A cargo da organização poderão ser marcados jogos em outras datas, horários ou locais (jogos adiados, entre outros e etc.).


III - DAS EQUIPES PARTICIPANTES:

Art. 3º - Poderão competir equipes que tenham adquirido o direito de participar do Campeonato, regularmente inscritas, obedecendo-se prazos e critérios estabelecidos por este regulamento.

IV - DAS INSCRIÇÕES DAS EQUIPES E PAGAMENTOS:

Art. 4º - O período de inscrição para as equipes será de 18/10/2010 a 03/11/2010. A confirmação da equipe se dará somente mediante o pagamento da taxa de inscrição e a entrega da Ficha de Inscrição devidamente preenchida.

Parágrafo único – As inscrições feitas por meio de depósito bancário serão validadas somente mediante apresentação do comprovante de depósito perante a Federação.

Art. 5º - A Ficha de Inscrição deverá ser entregue devidamente preenchida com os dados da equipe e assinada pelo responsável impreterivelmente até as 17h do dia 03 de novembro, sob pena de multa no valor de R$ 50,00 (cinqüenta reais) por dia de atraso.

V - DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS:

Art. 6º - Cada equipe poderá inscrever até 20 atletas, mas apenas 15 poderão participar da partida, sendo 6 no campo e 9 no banco.

§ 1º - A relação de atletas deverá ser entregue até o dia 03/11/2010. Após este dia, a mesma não poderá mais ser modificada.

§ 2º - Será obrigatória a apresentação de DOCUMENTO OFICIAL COM FOTO para que o atleta tenha condição de atuar nas partidas. Sem a apresentação do referido documento o atleta NÃO INICIARÁ a partida.

Documentos oficiais: Carteira de Identidade, Passaporte, Carteira Profissional, CNH, Carteira Militar, Carteira de Ordens Profissionais ou Carteirinha da Federação.

Art. 7º - O atleta só poderá atuar em uma equipe durante a competição.

VI - DAS PARTIDAS E REGRAS DE JOGO:

Art. 8º - As partidas serão regidas sob as regras oficiais da Fut7-SC, com algumas adaptações descritas neste documento.

Art. 9º - Toda equipe deverá se apresentar no mínimo 10 minutos antes de cada partida ao representante da Federação com toda a documentação dos jogadores que irão atuar na partida.

a) A equipe só entrará em quadra após a apresentação da documentação e listagem da numeração.

b) Os jogadores deverão estar devidamente vestidos com camisas numeradas, além de calções e meiões da mesma cor, caneleiras e chuteiras calçadas. Não será permitida numeração repetida. Ex.: duas camisas nº 7.

c) É proibido o uso de calções de times de futebol, nacionais ou internacionais, profissionais ou amadores, por parte dos atletas.

d) É obrigatório o uso de caneleiras por parte dos atletas. Cada atleta deverá ter a sua própria caneleira, não sendo permitido o empréstimo do material entre os companheiros de equipe durante a partida.

§ 1º - Uma equipe deverá se apresentar com no mínimo quatro jogadores de linha e um goleiro para poder iniciar uma partida. Caso a equipe não se apresente com o número mínimo de jogadores, será considerada perdedora por ausência (W.O.) e o placar será de 3x0 para seu adversário, ficando ainda sujeita às sanções previstas no CBJD.

§ 2º - Será permitida apenas a entrada em campo dos atletas inscritos para atuar naquela partida, do técnico da equipe OU responsável que assinou a ficha de inscrição, além de um auxiliar técnico e o massagista, estando estes devidamente inscritos na ficha de inscrição. Fica a eles proibido o uso de vestimentas (qualquer uma das peças) alusivas a qualquer outra modalidade esportiva ou outra equipe/time que não a que está representando, bermudas de surf, chinelos ou sandálias. O técnico da equipe ou responsável deverá permanecer durante a partida na área destinada aos técnicos.

§ 3º - A equipe postada do lado direito da tabela é considerada, para efeitos de uniforme, a “visitante”, ou seja; no caso de duas equipes utilizarem uniformes de cores semelhantes, a mesma deverá trocar de uniforme (camisa pelo menos) ou utilizar coletes que diferenciem das cores do uniforme do adversário.

§ 4º - Não será permitido o uso de coletes caso a equipe não tenha camisa(s) suficiente(s) para a partida. Neste caso a equipe perderá por W.O. (3x0).

§ 5º - É terminantemente proibido tirar a camisa, chuteira e/ou meião durante a partida ou quando da expulsão. Ver “Punições”.

§ 6º - Em caso de uma equipe ter três ou mais jogadores expulsos em uma mesma partida e estiver vencendo o jogo, a equipe adversária será considerada vencedora por três gols de diferença. Ex.: Se A estiver vencendo B por 4x0 e tiver três ou mais jogadores expulsos, o jogo terminará 7x4 para o time B. Em caso de uma equipe ter três ou mais jogadores expulsos em uma mesma partida e estiver perdendo o jogo, a equipe adversária será considerada vencedora por três gols de diferença. Ex.: Se A estiver perdendo por 4x0 e tiver três ou mais jogadores expulsos, o jogo terminará 7x0 para o time B.

§ 6º - Os jogos deverão começar no horário previsto na programação, sendo observada uma tolerância de 10 (dez) minutos para que as equipes se apresentem ao mesmo, após este tempo, a equipe que não estiver presente e pronta para jogar será considerada perdedora por ausência (W.O.).

§ 7º - As equipes que porventura utilizarem-se de W.O. para se beneficiar pelo saldo de gols, serão levadas à Comissão Julgadora do TJD/SC, para que a mesma tome todas as providências e sanções previstas no CBJD.

§ 8º - A equipe que perder duas partidas por W.O. ficará sujeita às sanções previstas no CBJD.

Art. 10º - Somente o árbitro no local, ou por comunicado oficial da Federação, poderá adiar a realização da partida.

§ 1º - Uma partida só poderá ser suspensa ou deixar de ser realizada quando ocorrerem os seguintes motivos e desde que seja impossível a sua continuidade:

a) Falta de garantias, possivelmente verificadas;

b) Distúrbios graves ou conflitos que afetam a sua comodidade;

c) Falta de luz;

d) Mau estado do piso que possa tornar o jogo impraticável ou perigoso;

e) Falta de material necessário para a sua realização normal, previsto neste Regulamento ou Código desta entidade.

§ 2º - Transferidos, paralisados ou suspensos definitivamente um jogo por motivo alheio à vontade das equipes disputantes e da arbitragem, a organização do torneio terá uma das três opções:

1. Será marcada nova data para a realização do jogo, com seu tempo normal, caso o jogo em questão tenha sido paralisado/suspenso antes do término do primeiro tempo;

2. Será marcada a continuação da partida em questão se no momento da paralisação já tenha sido encerrado o primeiro tempo da partida;

3. Será dado como encerrada a partida em questão, caso a paralisação / suspensão do jogo ocorra após os 20 minutos do segundo tempo.

PARÁGRAFO ÚNICO - Em todos os casos do § 2o, só poderão participar dos jogos a serem remarcados, os atletas inicialmente relacionados na súmula.

IMPORTANTE – Caso uma equipe provoque propositalmente a ocorrência do item 3, § 2o, para sair vencedora da partida, a equipe adversária será considerada vencedora por três gols de diferença somados ao placar do jogo no momento da paralisação.

Art. 11 - INFRAÇÕES:

§ 1º - O limite máximo de faltas por equipe é de oito faltas por jogo, sendo que na nona e na décima falta ocorrerá uma cobrança de shoot out. A partir da décima primeira falta ocorrerá uma cobrança de tiro livre direto e sem barreira da marca do pênalti.

§ 2º - As faltas coletivas serão cumulativas nos dois tempos, assim como as faltas individuais.

§ 3º - O jogador que cometer cinco faltas numa partida será desqualificado e poderá ser substituído por outro.

§ 4º - As advertências serão com cartões amarelos, azuis e vermelhos.

§ 5º - Toda falta será computada na contagem geral, independente de ser voluntária ou não.

§ 6º - Mão na bola: tiro livre direto.

§ 7º - A distância mínima de um adversário para a cobrança da falta é de cinco metros. O mesmo vale para escanteios e laterais.

§ 8º - O carrinho está proibido, sob pena de cartão amarelo.

Art. 12 - TIRO LIVRE:

§ 1º - Toda falta é direta, exceção àquelas que o árbitro pré-determinar que sejam cobradas indiretamente (gesto: braço erguido).

§ 2º - O gol advindo de cobranças indiretas só valerá caso a bola toque em algum jogador que esteja em campo.

§ 3º - Não é válido o gol com origem direta de uma cobrança de lateral, somente se a bola tocar em algum jogador de qualquer time.

§ 4º - Não é válido o gol advindo de cobranças de escanteios.

Art. 13 - ARREMESSO DE META:

§ 1º - O goleiro realizará o arremesso de meta com as mãos e jogador de linha com os pés.

§ 2º - Na reposição, a bola não poderá alcançar a área de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta. Caso ocorra, será reversão em tiro de meta a favor do adversário.

Art. 14 - RECUO DE BOLA:

§ 1º - No caso de haver qualquer tipo de recuo de bola ao goleiro por parte de seu companheiro de equipe, se o mesmo pegar com as mãos será cobrado um tiro livre indireto e a infração será computada como falta individual do goleiro e também coletiva.

Art. 15 - COBRANÇA DE LATERAL:

§ 1º - É permitido fazer a reposição de bola oriunda do lateral somente com as mãos. O goleiro não pode receber com as mãos a bola originada do lateral.

Art. 16 - VANTAGEM:

§ 1º - Cabe ao árbitro interpretar vantagem, podendo aplicar uma advertência no próximo momento em que a bola estiver parada.

§ 2º - Não existirá vantagem em caso de pênalti.

Art. 17 – SUBSTITUIÇÕES:

§ 1º - Deverão ser feitas sempre pelo meio do campo obedecendo a zona de substituição. Quem não respeitar esta determinação será advertido com um cartão amarelo.

§ 2º - O jogador que entrará em campo deverá aguardar o substituído sair de campo para poder adentrar ao gramado.

§ 3º - Não é necessário avisar ao árbitro (desde que não atrapalhe diretamente o andamento da partida).

VII - DA FORMA DE DISPUTA:

Art. 18 - O Campeonato terá 04 (quatro) fases:

a) Fase de Grupos

c) Quartas de finais

d) Semifinais

e) Final

Fase de Grupos: As equipes serão divididas em quatro grupos com quatro equipes cada, onde jogarão todas contra todas, dentro do grupo, em turno único, classificando-se o primeiro e segundo colocado de cada grupo para as Quartas de Finais.

Quartas de finais: As oito equipes classificadas jogarão um jogo único, com o seguinte critério:

1º A x 2º B (Jogo 25); 1º B x 2º A (Jogo 26); 1º C x 2º D (Jogo 27); 1º D x 2º C (Jogo 28)

Semifinais: As quatro equipes classificadas das Quartas de Finais jogarão um único jogo da seguinte forma:

Venc. Jogo 25 x Venc. Jogo 28; Venc. Jogo 26 x Venc. Jogo 27;

Ocorrendo empate, a classificação será definida através da cobrança de penalidades. As cobranças de pênalti serão batidas alternadamente por três atletas de cada equipe, devidamente inscritos para a partida (súmula). Permanecendo o empate, cada equipe deverá escolher apenas um jogador que continuará batendo, até uma equipe saia vitoriosa.

Final: Os vencedores das Semifinais fazem a final em um jogo. Para fins de classificatórios, o 3º colocado será a equipe que perdeu para a equipe campeã.

Art. 19 - Os critérios de classificação são os seguintes, pela ordem:

a) Pontos ganhos;

b) Número de vitórias;

c) Saldo de gols;

d) Gols pró;

e) Gols contra;

f) Confronto direto;

g) Menor número de cartões vermelhos;

h) Menor número de cartões amarelos;

i) Sorteio.

PARÁGRAFO ÚNICO - A vitória somará 03 pontos e o empate 01 ponto.

VIII - DA PREMIAÇÃO:

Art. 20 - Ficam instituídos os seguintes prêmios para os Campeões da II Copa Guarujá:

1º colocado – R$ 1.000,00 (mil reais).

2º colocado – R$ 500,00 (quinhentos reais).

Também serão premiados com um troféu cada, o artilheiro e o goleiro menos vazado.

§ 1º - O critério para desempate na premiação de artilheiro será: o atleta que estiver na equipe com a melhor classificação final. Caso seja dentro da mesma equipe, o prêmio será concebido ao de maior idade. Já para a premiação dos goleiros, os mesmos terão que ter atuado no mínimo em cinco jogos.

IX - DAS PUNIÇÕES:

Art. 21 - Ficam instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas e comissão técnica:

- 01 cartão vermelho - suspensão automática no primeiro jogo subseqüente à aplicação do cartão (sem direito a recurso).

§ 1º - Os julgamentos serão feitos pela Comissão Disciplinar escolhida pelo TDJ/SC, cabendo recurso;

§ 2º - Os julgamentos serão realizados de acordo com os relatórios dos oficiais de arbitragem. Os artigos referentes às punições e as penas indicados no Código Brasileiro de Justiça Desportiva só poderão ser interpostos após o julgamento da Comissão Disciplinar do TJD/SC;

§ 3º - Todas as pessoas devidamente registradas no torneio serão passíveis de julgamento estando ou não dentro de campo; basta estar em qualquer praça esportiva para se tornar passível de julgamento a qualquer momento;

Art. 22 - Toda equipe terá o direito de recurso contra irregularidades observadas durante a realização da competição.

§ 1º - Somente o representante da equipe poderá interpor recurso junto à Comissão Disciplinar.

§ 2º - Todos os recursos deverão ser apresentados por escrito à Comissão Disciplinar do torneio, mediante pagamento da taxa de R$ 500,00, impreterivelmente até 24 (vinte quatro) horas após o ocorrido, da publicação, do enquadramento ou de qualquer outra divulgação produzida pela organização do torneio, tais como resultados, classificações e outras pertinentes ao campeonato e deve conter no máximo duas laudas. Caso o recurso seja enviado após o prazo, o mesmo não será aceito e não produzirá valor algum.

§ 3º - A Comissão Organizadora publicará em até 24h as decisões dos julgamentos dos atletas, dirigentes, equipes, etc., envolvidos em relatórios dos oficiais de arbitragem, delegados e membros da Federação, legais ou nomeados por ela.

§ 4º - Todas as explicações pertinentes à regra, classificação, julgamento, vantagem, artilheiros, débitos só terão validade se emitidos para a Comissão Organizadora por escrito e em primeira pessoa. Recursos do tipo: “Falaram”, “Disseram”, “Eu Acho” e coisas do tipo, não produzirão efeito algum.

§ 5º - As decisões em última instância da Comissão Disciplinar são irrevogáveis, não cabendo recurso a nenhum outro órgão esportivo ou justiça comum.

Art. 23 - É considerado competição, para os artigos referentes à punição, o jogo na data marcada, sendo que os inscritos / envolvidos podem ser relatados 24 horas antes ou depois da competição/partida;

§1o - A equipe ou o atleta devidamente registrado que for beneficiado por qualquer decisão da JUSTIÇA COMUM, seja ela requerida por parentes, amigos, dirigentes, torcedor, será automaticamente ELIMINADA (O) do Campeonato ficando ainda sujeita às sanções previstas no CBJD, Código Desportivo da modalidade, Estatuto da entidade e neste Regulamento;

§ 2o - A responsabilidade no acompanhamento/controle na contagem dos cartões disciplinares aplicados é da própria equipe, não cabendo nenhuma reclamação ou recurso em cima disto.

X - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS:

Art. 24 - À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames e assistência médica a seus atletas e comissão técnica, antes, durante e depois das partidas.

PARÁGRAFO ÚNICO - Ao inscrever-se neste Campeonato, tanto as equipes como seus componentes (atletas e comissão técnica), tornam-se cientes de que o mesmo será divulgado pelas mídias: escrita, radiofônica, internet, televisiva, etc., e concordam em ceder seus respectivos direitos de imagem e/ou direitos de arena à organizadora do evento, ficando esta desde já autorizada a repassar os citados direitos a qualquer emissora de TV, Rádio ou similar.

Art. 25 - A Fut7-SC não se responsabilizará por acidentes ocorridos com participantes do torneio, ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas, sendo esta de responsabilidade das equipes envolvidas.

Art. 26 - As arbitragens estarão a cargo da Federação de Futebol Sete Society do Estado de Santa Catarina (Fut7-SC).

PARÁGRAFO ÚNICO - Todas as dúvidas, reclamações, sugestões e outras, referente à arbitragem deverão ser manifestadas por escrito, única e exclusivamente pelo representante da equipe e encaminhada à Comissão Disciplinar do campeonato.

Art. 27 - A locação dos campos das partidas estará a cargo da Fut7-SC.

Art. 28 - Toda comunicação e/ou comunicado com as equipes será feita através de um grupo de e-mail com todas as equipes cadastradas na entidade e será enviado na forma de “CÓPIA OCULTA”, e poderão ou não, ser afixados no local destinado dentro do complexo onde os jogos serão realizados. As informações técnicas estarão disponíveis no site da Federação (www.fut7sc.com.br/estadual). Caso haja necessidade de se enviar um e-mail será o endereço do líder da equipe, informado na respectiva FICHA DE INSCRIÇÃO, não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados ou alegação de não recebimento de tais e-mails. Salientamos que o bloqueio de nossos endereços por parte das equipes não caracteriza o não recebimento dos mesmos.

Art. 29 - As interpretações e casos omissos no regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora, respeitando as leis que regem a modalidade. Não será aceito reclamações nos locais de jogos e as mesmas deverão ser feitas por escrito à Comissão Organizadora.

Art. 30 - Todos os participantes serão considerados conhecedores do regulamento, regras e leis oficiais do Futebol Sete Society.

Florianópolis, 20 de outubro de 2010.

Comissão Organizadora

Copa Guarujá

Fut7-SC

Apresentação

Em breve mais informações!

Inscrições

DATA: 07 de novembro a 05 de dezembro

LOCAL: Kretzer Soccer Indoor

NÚMERO DE EQUIPES: 32 – 5 na linha e 1 no gol

FORMA DE DISPUTA: 8 grupos de 4, turno único (primeira fase com 3 jogos por equipe), classificando os dois melhores de cada chave às oitavas de finais.

VALOR DA INSCRIÇÃO: R$ 500,00

CONTATO: (48) 3024-0295

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Inscrições Abertas

Estão abertas as inscrições da 2º Copa Guarujá de Futebol Society, que acontece de 07 de novembro à 05 de dezembro no Kretzer Soccer Indoor no Shopping Itaguaçú, e para se inscrever é só ligar para 3024-0295. As inscrições encerram dia 29 de outubro, não perca tempo inscreva já a sua equipe nesta que vai ser a copa de todas as Gerações.


Patrocínio:

Fenícia - Assessoria em comércio exterior

Casarão auto peças - Peças e Acessórios

Apoio:

Shopping Itaguaçú - Faz parte da sua família

Kretzer Soccer Indoor


Organização e Realização:

Fut7-SC e Rádio Guarujá 1420 AM - A Rádio de todas as gerações.